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Kiki Devlog
오늘 배운 점을 정리할 겸 쓰는 것이기 때문에 틀린 부분이 있을 수 있음. NPC와의 대사 중 스토리 진행을 위해 카메라가 NPC와 배경을 비추며 자연스럽게 회전하는(애니메이션 같은) 모습을 연출하고 싶었음. 카메라의 자연스러운 회전을 위해 Quaternion을 쓰기로 함. 일단 우리가 쓰는 transform.rotation은 quaternion단위임. 그래서 transform.rotation = Quaternion.Euler(10,20,30); // euler을 quaternion으로 바뀌주는 함수 이런 식으로 사용할 수 있음. Quarternion 에는 lerp, Slerp 가 있는데 아래 이미지로 보면 차이가 뭔지 알 수 있음. "Slerp interpolates two Quats accuratel..
Unity/개념 정리 & 팁
2021. 7. 18. 23:21