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Kiki Devlog

JDBC 실습 중 이클립스에서 mysql workbench의 데이터 베이스와 연동을 하려고 할 때 제목과 같은 에러가 발생했다. 해결법 : mysql workbench에 가서 ALTER USER 'root'@'localhost' IDENTIFIED WITH mysql_native_password BY '자기가 설정한 비밀번호'; FLUSH PRIVILEGES; 을 실행하여 권한을 준다. 그럼 잘 작동하는 것을 볼 수 있다.
Console.WriteLine() / Console.Write() - 이 두 함수는 unity engine에서는 아무 일도 하지 않음. (unity는 custom console system을 사용하기 때문) 그러니까 UnityEngine.Debug.Log / LogError / LogWarning 등을 사용하자 - 두 함수의 차이는 WriteLine 은 새로운 라인에 출력한다는 점이다. ( c++의 "\n", endl 과 같은 역할. Write() 에서 줄바꿈 기능이 추가됨. ) [참고] Why doesn't Console.WriteLine work in MonoDevelop since it's written in C#? - Unity Answers Difference between Console.Wr..
1. Binary Search - 진행방법 배열을 반 잘라서 가운데 원소와 내가 찾는 x를 비교. 만약 "x = 배열 가운데 원소" 라면, 원하는 값 찾았으므로 알고리즘 종료. "x > 배열 가운데 원소" 라면 오른쪽 배열에서 다시 찾기(다시 오른쪽 배열 반 잘라서 가운데 원소와 비교) "x

Map : binary tree 사용 (red-black tree) 내부 데이터 정렬됨 평균 탐색 시간복잡도는 O(log n) 삽입 / 삭제 O(log n) key 중복 허용 X Hash Map (unordered_map 사용을 권장) : hash table 사용 내부 데이터 비정렬 평균 탐색시간복잡도는 O(1) 삽입 / 삭제는 O (1) unordered_map : 평균 탐색 시간복잡도는 O(1) hash table 사용 내부 데이터 비정렬 key 중복 허용 X #include 을 선언해야 함 데이터가 많을 시 map보다 성능 좋음 (유사한 key가 많으면 성능 떨어짐 주의/ 해쉬충돌)