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Kiki Devlog
예전에 못풀었던 문제들을 먼저 풀고 가고 싶어서 고른 문제. 1학년 겨울방학땐가 풀다 실패한 것 같다. 지금 보니 쉬운 문제라 (브2) 혼자 푸니까 왠지 뿌듯했다. 아무리 쉬운 문제라도 3년전보다는 뭔가 발전했다는게 기분 좋았음. 백준 시작 2일차인데 빨리 브론즈 벗어나고 싶다 파이팅! #include using namespace std; int main() { int N; int alpha = 6; int maxNum = 1; int count = 1; cin >> N; while (true) { if (N
cin 대신 getline을 쓰는것이 핵심. 둘의 차이는 cin cin은 공백, 탭, 엔터를 기준으로 나누어 읽어들임. cin은 공백, 탭, 엔터를 버퍼에 남김. getline 1. getline은 엔터(\n)를 기준으로 읽어들임. 2. getline은 엔터까지 읽어들이면서 엔터를 버퍼에 남기지 않고 비움. #include #include using namespace std; int main() { string str; while(true){ getline(cin, str); if (str == "") break; cout
double 형은기본 출력 형식이 소수점 아래 6자리까지만 출력한다!!! 이거 몰라서 왜 1/3 = 0.333333333333333...이 안나오지..그랬음 소숫점을 원하는 자릿수만큼 나오게 하는 방법은 아래 참 cout
VS에서 using Cinemachine; 을 찾을 수 없다는 에러가 발생했음. 해결법은 유니티의 edit> preferences 창에서 아래 이미지 가운데 있는 "regenerate project files"를 눌러주면 됨! [참고] "Using Cinemachine;" not recognized. - Unity Forum
일단 window > packagemanager 을 선택하여 아래 이미지의 cinemachine을 설치해준다. 그럼 왼쪽 상단에 cinemachine이라는 항목이 새로 생김! 1. Cinemachine > create 2D camera 클릭 2. hierachy 창에 추가된 cinemachine2DCamera(CM vcam1) 의 inspector 창에서 Add extension(아래쪽에 있음)을 cinemachine confinder로 선택하면 아래 cinemachine confinder 컴포넌트가 추가됨. 3. hierachy 에 empty object추가하고 거기에 Polygon Collider2d 를 추가한다. (box collider안됨) 4. Polygon Collider2d의 inspecto..
animation > Samples : sample rate라고도 부름. 1초당 몇 프레임을 보여줄지 결정하는 것. samples가 4면 1s당 4프레임을 재생. 같은 anim일때 samples값을 높이면, 그만큼 보여줘야 할 프레임이 늘기때문에 anim이 더 빨라짐. 유니티 최신 버전에서는 기존에 있던 자리에 samples가 안보임. 그럴때는 우측의 점 3개를 클릭하고 show sample rate를 눌러주면 생김!
LTS : Long Term Support 즉, 장기 지원을 하는 버전들임. 계속 보완과 업데이트를 해주는 버전이라서 더 안정적임.
regex_replace 가 뭔지 몰라서 코드가 확늘어남. 이걸 지금 알다니 잊지말구 잘써먹기 수정 전 코드 #include #include #include using namespace std; int solution(string s) { int answer = 0; string ans ; string numString; for (char a : s){ //숫자라면 if (int(a) >= 48 && int(a)
#include #include #include using namespace std; vector solution(vector answers) { vector answer; int maxAnsNum = -1; vector students = { vector ({1,2,3,4,5}), vector ({2,1,2,3,2,4,2,5}), vector ({3,3,1,1,2,2,4,4,5,5}), }; for(int i = 0; i< students.size();i++){ //채점 int ansNum = 0; for(int j = 0; j < answers.size();j++){ int curStdAnswer = j % students[i].size(); //학생답 계속 rotation으로 넣기 if ( answ..
#include using namespace std; int solution(vector board, vector moves) { int answer = 0; int height = board[0].size(); vector basket; for (int move : moves){ // 비어있지 않은 곳까지 내려가서 인형 바구니에 넣기 for (int i = 0; i 0 ? currentTop = basket.back() : currentTop = 0; //바구니의 인형이 터질 수 있다면 if (currentTop == pickedDoll){ answer+=2; basket.pop_back(); } //인형 터질 수 없다면 else{ basket.push_back(pickedDoll); } board[i..